Com2uS:魔灵召唤:大规模更新 推出五种全新魔灵

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参加胎5[棒棒糖勇士]支付活动可在活动页面获得2000点奖励后[收件箱]领取时即可召唤棒棒糖勇士(风属性……跑圈活动可领取[甜品王国召唤书/传说召唤书/光暗召唤书/恶魔怪/活动限定!

穿越那仙界-战力直追套餐

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百万精魄 2.1千万元气 3.1千万真气 4.1百万真魄 购买后可以凭截图发邮箱或加入QQ群找管理员领取……1.1百万精魄2.1千万元气3.1千万真气4.1百万真魄 购买后可以凭截图发邮箱或加入QQ群找管理员领取

深岩银河:钻井工皮肤包(Deep Rock Galactic: Roughneck Pack)

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用四套全新的独特铠甲(每个职业一套)、头盔和涂装好好打扮自己。……这套组合包正是针对那些不想穿成太空陆战队,只想一头扎进工作的人!……- 4 套独特的铠甲,每职业各有一套

世界摩托车锦标赛 18(MotoGP 18)

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追求你的职业车手生涯,从 Red Bull MotoGP™ Rookies Cup(Red Bull……在包含新加入的泰国 Buriram International Circuit(武南国际赛车场)在内的……体验职业车手的感受,学习如何变换摩托车,如何掌握胎磨耗以及使用 MotoGP™ ID 监控你的进度

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

铁血战士:狩猎场 - 瓦尔基里铁血战士(Predator: Hunting Grounds - Valkyrie Predator DLC Pack)

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据说,能被瓦尔基铁血战士夺走战利品是种莫大的荣耀,被夺走之人将晋升至英灵殿。……现在,你可以在全新的瓦尔基铁血战士 DLC 组合包中,扮演这位神话中的猎人了。……该 DLC 组合包包含高级铁血战士职业、全新装甲配色以及威力无穷的全新铁血战士双手武器——挪威战锤的抢先体验资格

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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